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第186章 《绝地求生》的突破改变

第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。

第二就是一部分玩家可以重返战场,会让游戏在中后期,玩家之间的遭遇战更加紧凑。

说句实在话,这游戏就是玩家之间打架互殴才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之间互殴的机会。

所以对于《绝地求生》之后的一些修改,林一目前也只想出来这么两个点子。

搞出专属于心川的电竞圈,是林一向“未来主机”这个黑科技的一个附属品而已。

而且就目前整个蓝星的电竞发展而言,《绝地求生》在走出电竞化道路之后,其竞争对手根本就没有。

虽然蓝星网游发展的好,但真正的竞技性网游却很少,大部分都是氪金游戏。

选择一旦少起来,玩家们就只能选择一个自己心中最好的赛事来观看。

只是很可惜,这个世界的玩家因为游玩习惯,对于rts游戏并不是很热忱,如果玩家们能对rts游戏保持高涨的热情,那赛博空间就算没有《星际争霸2》的策划桉,林一也要带人给搞出来。

毕竟世界最具观赏性的游戏不是白叫的。

下午时间,林一便找来了王琦一众人,让他先将这个修仙版的gta项目暂停掉。

林一对于《绝地求生》,其愿望是它越早出现越好。

最好能够在半年之后就研发成功。

毕竟“未来主机”对于心川统一游戏生态圈有着至关重要的影响。

“我们需要做一款网游。事情比较急,所以你们手里正在研究的游戏先暂停一下,同时修仙的这个游戏未来还更有值得商榷的空间……”

林一的一句话,很简单明了的表述了两件事。

心川要入局网游市场了。

之前的游戏因为这个网游而暂停开发研究,同时林老板还需要再对游戏进行修改。

王琦自然是无条件的相信这林一,心川入局网游,在王琦看来就是一件轻轻松松的事情。

而林一之所以找到王琦,是因为王琦所带领团队开发的《消逝的光芒》,有大地图开发的经验,所以对于《绝地求生》的开发肯定会更加上手一些。

林一简单的将《绝地求生》的玩法给王琦等人说了一遍。

涉及到游戏中一些关键的问题,林一也会额外强调。

果然,在林一说完这个大逃杀游戏之后,王琦的眼睛便开始明亮了起来。

这游戏,这玩法,让他仿佛发现了一个新大陆一般。

王琦曾经和余梦一样,是猪厂的一个网络游戏策划,但是他因为奔4的年纪,让他遭受不住大厂的高强度工作,之后便来到心川,参与心川《古墓丽影》的游戏策划开发。

在游戏策划岗位上工作了将近20年的他,虽然对于单机游戏还有很多要学习的知识,但对于他所熟悉的网游,王琦敢说自己熟悉市面99%网游的运作方式。

而刚刚林一的对于《绝地求生》这款游戏的简单说明,王琦直接就是稳稳的抓住了其中可以成功的关键点。

一款网络游戏如何能够吸引玩家,一个是靠宣传,另一个就是靠游戏的内吸引力。

就拿林一所说的《绝地求生》的内在吸引力,就是游戏中每一位玩家对于自己夺冠的执念。

不同于传统的fps游戏两支队伍的争夺胜利,《绝地求生》中,队伍更多、地图更大,其战场形式也是千变万化,同时游戏中掉落的装备的随机性,让运气也成为了玩家实力的一部分。

而且林老板也是亲口说,游戏中并不会出现什么氪金武器等破坏游戏平衡的东西,那么只要这款游戏能够维持林一口中所说的模样,那么它必定会风靡这个世界!

这是来自王琦从业将近20年的毒辣眼光。

只是……这游戏怎么获得收入来源?

既然游戏为了平衡,不会出现什么神器,那么其氪金点在哪里?

难道就是卖皮肤?

因为根据王琦没事找事的市场观察,现在很多网游,已经开始走向了卖皮肤的发展道路,而且这还是一个大趋势。

这是目前众多厂家为了减少游戏中玩家的差距,同时保证自己的收入,所采取的一些措施。

就像是最近企帝集团新出的《亡者荣耀》中的各种皮肤包,就是最好的例子。

果不其然,林一在谈及游戏的盈利机制的时候,也是说明,游戏中枪械的皮肤,才是游戏盈利的重要来源。

至于游戏的服装道具盈利,林一并没有丧心病狂的搞这些。

当《绝地求生》变成《绝地暖暖》了,这就不是林一所期待的专属于心川的《绝地求生》了。

在林一的认知中,《绝地求生》的人物服装更加偏向于单兵作战装备的模样,才是最有真实度与辨识度的。

而《绝地求生》,林一也打算将其设置成免费游戏,其目的就是为了让玩家们快速形成特定的游戏圈,从而推动游戏的职业化进程,让其火爆程度更上一层楼。

如果设置成98元有门槛的游戏的话,其玩家起码会少很多人。

虽然游戏免费化,会让大量的开挂者成本降低,但是林一并不惧怕这些外挂。

只要林一简单的写一写反作弊的代码,再将其拿到赛博空间制作一个最强反作弊的代码指令,林一就拭目以待,还有哪个外挂人才能搞出突破赛博空间做出的外挂来。

要是真有这种人才,林一就该考虑考虑能不能把赛博空间给破解了……

在确定了游戏的主题与目标之后,王琦便带着人兴冲冲的准备开展后续工作去了。

随着《消逝的光芒》已经发售了将近两周的时间,虽然其中有一些原因导致国区版本下架了一段时间,但是其销量也是已经崭新出炉。

海外地区一周累计销量580万份,华夏地区一周销量350万份,总销量930万份!

这完全就是一个了不起的数字!

也是心川所有游戏首周累计销量最高的一款游戏!

而从销量来看,《消逝的光芒》的海外玩家,真的占据了其中重大的一部分。

虽然其游戏题材占了很大一部分内容,但这也得益于梦起平台海外市场的开拓。

海外玩家的消费实力也的确是母庸置疑的。

同时这一笔创收,也是由心川全部代劳。

如今临近9月底,即将到来的国庆假期与中秋假期这段时间,林一并不能有太多的休息时间。

其中答应过心川的玩家群体,心川将在中秋节展开的线下交流会,也要马上逼近。

今年国庆中秋挨得比较近,所以对于交流展,林一也需要提前让赵云强或者许鑫去规划规划。

不过提到许鑫,林一还是有些好奇,这个小子最近筹备出《精灵宝可梦》的动画制作组了没?

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