他们大多没有多余的零花钱,但是时间比较富足,喜欢用游戏里赚来的游戏币,向他人进行“点卡”购买交易,换取更多的游戏停留时间。
而另一种则是RM币战士,他们不差钱儿,比较缺时间。
所以,他们会直接略过在游戏内赚钱的步骤,选择用RM币,换取游戏币的快速增长和消费,如此,便和点卡的购买者,形成了一个游戏金币流通的闭环。
而介乎于这两者之间,其实是存在着一个价差的。
以06年下半年的魔兽世界为例。
用游戏币购买点卡的价格,根据区服和时间的价格,通常会有所浮动,大多在350G到500G之间,对应魔兽世界30元/张的点卡。
而同样的金币数,在货币交易市场上,却是可以卖到32-35元左右。
这是兑率和时间成本所形成的价差。
与此同时,张伟的电商公司“佳伟商贸”,又拿了各种游戏点卡的代理,本身在点卡方面,就有2-3折的利润空间。
于是,实际情况就变成了。
原价24元的点卡,在平台上按照30元的零售价,先被销售置换成了游戏中的金币。
然后,又以金币的形式销售,转变回了32到35元左右的现金。
利润差价直接涨到了8到11元。
并且还拿下了原本的点卡网销业务,覆盖不到的那一部分时间战士用户。
让RM币战士替他们买了单。
是实实在在的三赢。
不,是四赢。
因为还要算上游戏厂家。
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