可能这些PDA的机主都没注意到,几乎所有关于介绍PDA和提供相关软件的网站,都有《神庙逃亡》的广告和下载。
《神庙逃亡》同《植物大战僵尸》一样,也是情节简单,操作简单,甚至脑子都不需要用的。
玩家只需要控制游戏中的小人翻过古庙中的障碍,一直往前跑,同时注意及时转弯、跳起,滑动躲过障碍物。游戏没有终点,玩家只能一直往前跑,最终会记录在神庙中跑了多远。
《神庙逃亡》采用3D技术开发,给人一种超真实的感觉,这是PDA用户以前从未有过的体验。
由于PDA用户大多是高端用户,对于他们而言,并没有太多的时间可以用来游戏。
《神庙逃亡》这种上来就玩,紧张刺激,又不需要占用多少时间的游戏,正好成为他们日常休息放松的一种方式。
于是,这个很小众的市场,全球市场保有量在3000万台左右的PDA,《神庙逃亡》的装机率居然高达1000万台。
每三台PDA中,就有一台装有《神庙逃亡》。
高端用户的价值在广告上体现得更加充分。
为《神庙逃亡》用户推送的广告与《植物大战僵尸》相比,内容大多是房产、奢侈品、商业资源、航空公司等。
因为用户更加精准,所以广告的单价更高。
广告主非常认可这种模式。广告不怕贵,就怕送错人。
给秃子非要推送梳子,是让他买来当痒痒挠吗!
《植物大战僵尸》和《神庙逃亡》的成功,就好像两记重拳,锤得米国资本市场喜笑颜开。
这家doit游戏平台又是一个可以运作上市的好公司。
然后,这还用什么然后呀!有人拿着钱上门投资,有人拿着钱建议公司直接上市。
如何选择,成为摆在了姜安的面前问题。
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