但对普通玩家而言,诱惑力就完全不一样了。谁都希望自己是幸运儿,但万一人品爆发,一次就抽中了呢?
到时候别人花几千上万块才搞到的装备,自己几块几十块钱就搞定了,这种成就感就不用多说了吧?”
尧小广立马明白其中的好处了,也笑着回道:“这就好像买彩票一样,虽然大家都知道中大奖的概率低到令人发指,但依然有那么多人省吃俭用的去买彩票。而且也算是变相给了普通玩家一条出路,可以以极小的代价获得高等级装备。”
抽宝箱这套路,始作俑者正是《征途》,或者可以直接说《征途》抽宝箱就是最主要的盈利点之一。
史老板可是把这招用到了极致,甚至搞了一个每天抽宝箱次数的排行榜。
游戏中的重要道具都要靠每天的排行榜名次来获得,这就逼的游戏里的土豪们不得不各自内卷起来……
这么赚钱的套路,自然很快就被其他游戏厂商给学去了,最后导致绝大多数的网游基本都会涉及抽奖系统。
这套抽奖系统可以说是网游圈钱最好的套路,没有之一。
甚至后来监管部门都不得不出来干预,要求所有抽奖活动都必须公示中奖概率,让游戏玩家理性抽奖。
应俊又叮嘱道:“抽奖的概率一定要设置好,尽量合理一些。另外在搞一个抽奖次数的排行榜,每天抽奖次数前三的可以获得极品道具。”
尧小广顿时竖起一个大拇指:“应总果然高啊,这是逼得那些有钱人不得不彼此去竞争呐……呵呵,有钱人最不能容忍的就是输面子,到时候还不得互相较劲起来?”
应俊得意的笑道:“差不多就是这么个意思吧。这款《紫川》本来就是赶工之作,不要想着把这款游戏做的多优秀多出色,我们没那么多时间去精雕细琢。说到底这就是一款圈钱之作,未来是为公司其他其他项目输血的存在。”
“恩,我懂。我会按照这个思路去做这款游戏的。”
应俊拍了拍尧小广的肩膀,鼓励道:“等这款游戏完成,未来两亿投资的大制作,才是真正展现你才华的时候。这段时间你就辛苦一下,尽快把这个项目完成。”
“应总你放心,无论如何我一定会让这款游戏跟上天晴数码那边的脚步的,不然到时候我们就太被动了。”
“你可是我好不容易请来的大将,你的能力为自然是放心的。你也知道,我不止做网游一个项目,所以接下来一段时间,我就要去处理其他业务了。这个项目我也就能大方向给点主意,剩下的可就全部交给你了。”
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