“狼人玩家狂喜!”
“这把要是输了可就背锅了。”
“……”
网上的议论颜望不清楚,但也知道自己会引起讨论。
在清楚lng的打算后他就已经有想法了,后面选狼人也是他自己主动要求的。
狼人这个英雄上不了比赛有很多原因,一是数值低,很依赖机制对线;二是推线慢,容错低,过了对线期作用就非常有限了。
典型赢线不赢局的英雄。
而且这英雄要是失误一次被单杀,或者被捉死一次,那可能所谓的“赢线”也不成立了。
比起人家德来文这种走完钢丝大大有赏的,狼人似乎就是完全不值,哪怕赢了对线一个不小心也容易把人头送出去。
加上这是比赛,对面还是格温,选出狼人就必须去找对面打架,打出压制或者是单杀,不然对着发育的话那选出狼人的意义是什么?
然而狼人的数值很低,得利用好每一个技能,每次打架都意味着很高的风险。
而且顶着风险的最好结果似乎也只是单杀对面。
we队内也对狼人这个选择抱有疑虑,只不过因为是队友选择了去相信。
对此颜望自然是有自己的打算。
这把lng毫无疑问地是想打前期,关键在于他们准备怎么打。
一把游戏里面双方的打野很难同时照顾上下两路,这是两路的距离决定的。
在lng的猜想里,大概率是准备让双方上路对着刷。
然而we现在上路选出了一个狼人,那格温没人帮的话大概率线上得炸,而且是1对1的情况。
这样we就只需要让打野去帮中下防守,拖后期就行了。
而lng最好的情况是打野前期去上路针对一波,让狼人炸掉,或者至少让格温有对线能力,之后再去帮下路,但这里面的风险就是被we的打野一反蹲到就炸了。
“悲伤这把你从上往下刷,上路不用管,死保中下。”
“兮夜你注意鳄鱼的走位,别被中野闪现连环控制秒掉,我等会告诉你几个时间点……算了我直接跟你发信号吧。”
身为指挥自然不能露怯,当然他本身也没什么可怯的。
选狼人其实最主要的原因就是在于他对血量的绝对把控,这里面包括敌我双方的血量。
而狼人这个英雄是很难把握好自身的血量的,因为它的被动在不同血量时有不同的吸血效果,包括w的攻速加成也是。
回到游戏,双方正常开局。
1级狼人上线没有选择和格温对拼,1级带征服者的格温是很强的,更别说还带了点燃。
这把狼人是闪现屏障,格温是点燃传送。
导播知道这局的看点在哪里,频繁把镜头给到上路。
而狼人升到2级后就开始蠢蠢欲动,很快就给观众表演了一波操作。
“可以看到格温q已经叠了四层,狼人开始后撤,格温qe上前,狼人一个吸附来到格温背后,躲掉了她的最终剪切!”
“狼人开启e技能技能走a,接恐惧继续平a,格温回到塔下,但血量已经不到三分之一!”
“这样格温很难受啊,兵线卡在那里吃不到。”
游戏内狼人卡着线补尾刀,但等第三波先快到时他就开始加速清兵。
看着推线意图很明显的狼人,格温进退两难,一方面舍不得兵线,一方面又怕狼人越塔击杀。
但了眼狼人的血量,pandac决定搏一搏,搏赢了能单杀,搏输了也大概率能换掉。
果然,推完线的狼人朝着格温跑去,格温见状准备平a起手,但狼人突然一个回头卡下他的平a,然后再回身率先平a出来。
格温的平a距离是比狼人多25码的,所以刚才两人对a的话格温的伤害会稍微快一点打出。
与此同时,狼人平a打出后立马接q,刚好卡在防御塔攻击刚射出,这样能让防御塔打到他身上的时间稍微慢那么一点。
咬出q后狼人立马转身离开防御塔,刚好只吃到一下防御塔的伤害,要是再慢一步就吃到两下了。
而狼人此时的血量还剩差不多一半,嗑了药的格温则又来到三分之一不到的血量。
趁狼人离开防御塔的时间,格温赶紧a兵叠q为等会做准备,因为这个狼人等会显然是还要过来的。
脱离防御塔仇恨后的狼人果然立马转身回头,面对靠近的狼人这次格温立马“快刀剪乱”,然而狼人又是反应迅速地吸附到格温身后,躲过了格温q伤害最高的最终剪切,同时立马松口下来开始平a。
等防御塔攻击快落下时再开启e技能“远祖嗥叫”,获得伤害减免。
之前狼人用q吸血后血量回到了一半以上,不过现在防御塔的一下伤害又让它血量降到了一半,获得了被动的等额吸血以及w的攻速加成。
此时格温慌了,但手里的点燃还是及时交出,e技能往前位移,试图与狼人拉开身位。
但狼人e技能及时交出,上前一爪子把格温血量打到20%,与此同时狼人的血量也降到差不多四分之一,而防御塔的第三下攻击已经快要射出。
面对这个似乎必定换掉人头的结局,颜望丝毫不慌。
因为此时被动三倍的吸血效果触发,w的三倍攻速也触发了,加上致命节奏,他此时的攻速加成近300%。
一般人掌控不好狼人的走a就是在于狼人w突然的攻速加成,而颜望能在攻速加成后立马按照对应的节奏走a,不浪费一点时间。
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