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第六十九章 巨人之下的企业

信原悠介不由想道:“似乎只要成功跟风鸿游娱乐,杂志社的生意都差不了。

如果可以的话,真想前往鸿游娱乐本部采访一下,看来得考虑学说白话了。

不过我很好奇,鸿游娱乐同时发行四款游戏,岂不是自己和自己竞争?

这并不能让他们的收益最大化,他们为何忽然急于如此?

这四款游戏相互竞争,又到底哪一款能卖得最好呢?

嘿嘿,我就把这个问题写到下一期的周刊上,让读者们给予投票,再看结果!”

鸿游娱乐四款游戏发售第一天,虽没有现象级销售场面,但依旧堪称火爆,R天堂初期准备的二十万库存根本不够用。

此时买游戏的不止是普通玩家,还包括市面上各大游戏公司。

没办法,鸿游出品,必属精品,这已是业内传唱之事,因此对他们出品的新游戏,所有人都满怀信心,哪怕鸿游娱乐的竞争对手。

买回来,只为了研究他们游戏中的精华,希望能够为己所用。

就有这样一家游戏公司,名字叫电友社。

他们原本的主营业务并非游戏,直到83年看到街机的火爆以及R天堂红白机的横空出世,他们才成立了一个专门的游戏制作部门。

这个部门的名字叫史克威尔……

此时的史克威尔还不是开发了勇者斗恶龙与最终幻想系列的巨无霸,而是一家小到完全被人忽视的游戏开发组。

他们此时正尝试着在红白机平台上开发第一款代表作,名字叫THEXDER(变型战机),灵感来源于变形金刚。

但实际上效果并不如何好,比如战机状态缺乏战斗能力,只能飞行越过障碍,必须变形成为机器人才能战斗,且战斗方式单一,只能释放子弹。

手感十分别扭,发售出来后也属于冷门游戏。

此时他们自然也非常关注游戏行业反复搅动风云的鸿游娱乐新发布的游戏,并第一时间买了回来。

整个小组成员都围在红白机前,观看游戏。

组长坂口博信操作着游戏,玩的第一款游戏是机甲战士,因为这与他们目前正在开发的变型战机同属于人形机甲类游戏,因此格外引起组员兴趣。

游戏一直进行到得到第一部机甲之后,所有组员都沉默下来,他们此时的心理反应与信原悠介第一次玩一样,竟然在游戏里面生起反思之意。

坂口博信长叹一声,“这种设定是我们根本无法想象的,鸿游娱乐的游戏果然总能给人惊喜。”

下面一名组员激动道:“组长,我们能不能向社长申请,重新开发一款这样的游戏,这比我们的变型战机有意思多了。”

坂口博信摇了摇头,“不行,变型战机是我们出品的第一款游戏,算是对红白机本身机能熟悉的试水作,路没有走稳以前,不可尝试去跑!”

下属凛然听命,他让组员返回工作岗位,玩过这款游戏后,他暂时没有动其他三款游戏。

因为从直觉上,坂口博信觉得史克威尔小组未来的道路,就应该体现在这款独特的回合制角色扮演游戏上!

他回到工作岗位,久久不能进入工作状态,脑子里一直有灵感在转动。

随后拿出一本笔记,握着笔停在空白页上,久久之后,他重重写下一行字——最终幻想!

除了电友社的史克威尔以外,还有一家公司,它原本是三国志系列游戏的初创者——光荣株式会社。

此时也的确在开发一款游戏,名字就叫三国志!

原本定于今年12月份发行,但不知怎么回事,却给鸿游娱乐抢先了去,整整比自己提前了将近半年时间!

襟川阳一作为这款游戏的制作人,此时正在玩鸿游娱乐制作的三国志。

当看到这款游戏的精美画面、丰富玩法、充满逻辑性的AI,他发出一声感叹,关掉了游戏机,仿佛被抽掉了脊柱一般靠在椅子上。

此时的光荣公司还不算一家正规的游戏制作公司,之前出品的游戏基本都发布在PC平台上,且很有一部分属于限制级的HGame。

只有一款真正策略游戏的鼻祖信长之野望,属于光荣公司出品的最正规的游戏。

但即便是最正规的,游戏也做得相当糟糕,黑白画面不说,BUG还一大堆,以至于投入PC游戏市场连朵浪花都没掀起来。

后世甚至没有几个玩家对这款游戏有印象,连收藏版的都找不到。

不过这也说明光荣公司对策略类游戏有着一定制作经验,这也让他在原本的时空中造就了三国志这款不衰经典。

但现在一切都没有了,制作人襟川阳一脑子里的创意全然比不上眼前这款神作,继续研发下去投入市场,恐怕会让玩过这个游戏的玩家笑掉大牙。

他愣愣的看着屏幕,周围站在旁边的组员面面相觑,神色都十分焦急。

襟川阳一忽然睁开眼睛说道:“不能继续开发下去了,太丢人!”

“可是……项目已经立项了啊,社长只要结果的。”一名下属说道。

襟川阳一皱着眉头,凝重道:“三国题材的游戏,我们是不可能竞争得过鸿游娱乐的,这件事我会找社长详谈。

但现在已经开发出来的素材也不能放弃,我们不开发三国题材,但可以继续战国题材啊!

信长之野望难道不能投放进红白机平台吗?社长如果知道鸿游娱乐的三国志,一定会同意我的想法的!”

组员们纷纷点头,现在谁都没有信心拿正在开发的这款三国战略游戏跟三国志竞争,那是自寻死路。

人家的策略模式和战争模式做得简直太完善了,如此复杂的游戏机制,居然连BUG都找不到,这开发水平更是让人望尘莫及。

襟川阳一拿着三国志的卡带找到光荣社长沟通后,社长也理解了襟川阳一想法,同意他将原本的三国志游戏更改为信长之野望。

于是乎,襟川阳一的信心再度回来,他要充分参考鸿游娱乐制作的三国志中的优点,将其纳入自己的信长之野望里面,由此站在巨人的肩膀上实现自己的野望!

此时,游戏发售两个月过去,头两个月往往是游戏发售的黄金时间,而这两个月也由于鸿游娱乐四款游戏霸榜,导致其他有心发行游戏的公司都暂时停止,等待热点过去。

鸿游娱乐的四款游戏发售成绩已经出来,让人惊掉下巴的是,销售冠军并非三国志与机甲战士,而是关注度相对较小的恶魔城!

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