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第两百章 封神首周销量竟然...

成为了快乐天堂游戏新纪录。

从这么多玩家购买游戏来看,这些玩家们,都是抖m吧。

继续按照这样的趋势卖下去,说不定还能成为快乐天堂首款销量破亿的游戏。

李文对此百思不得其解。

封神比生化危机卖的要好,简直就不可思议。

要知道,他重生之前,生化危机可是卡婊的顶梁柱系列。

全世界拥有着无数的粉丝。

从ps2时代开始,每一部生化危机正传可都是千万级别的游戏。

在重生之前的世界中,能够到达千万级别销量,已经属于是超级畅销的游戏了。

并且,生化4到最近生化8,每一部正传的销量都在一千万以上。

反观仁王。

两部游戏卖了好几年销量才突破700万份。

随便一款生化危机正传销量都能吊打仁王两部曲。

受众是关键。

虽然说,生化危机的销量爆发是从4代开始的。

快乐天堂现在还在制作生化危机3代号维罗立卡。

生化危机仅仅只有两部游戏。

但按照现代游戏的规模做出来的两部生化危机,其实和4代的区别也不是太大了。

并且还有次时代平台的加成。

生化危机系列的销量如今也累计到了五千万。

也不算太差了,当然了,距离在这个世界真正的畅销还有些距离。

上亿销量,才是这个世界畅销游戏。

李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。

决定销量很有可能是因为恐怖。

虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。

这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。

并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。

而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。

玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。

神话背景下,没有恐怖的氛围。

在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。

游戏本身是非常难的。

玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。

如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。

还有动作系统可是花费了大价钱打磨出来的,非常有深度。

让玩家们乐此不疲的研究着动作系统。

又因为神经控制的关系,就算是普通玩家也能掌握到很多复杂又帅气的操作。

当然了,就算如此,游戏的容错率还是很低的,最少在低周目中。

但玩家却能够通过复杂的操作来提升成就感,游戏就算再难也能坚持下去。

这也是封神为什么能够卖的这么好。

如果是仁王。

可能大部分玩家二周目连流转都用的不是很流畅。

什么紫电之类骚气的操作,更是完全摸不着头脑。

就算是到了奈落地狱中,大多数玩家都是一直复读一个技能。

比如太刀的鞍马剑舞。

又比如机关棍的龙虎。

基本上都是一直复读某一个技能。

但说实话,真正能够靠着自己一点一点打到地狱深层的玩家少之又少。

能玩到仁王地狱深层,都算是这款游戏的核心玩家了。

而核心玩家中,大部分的人都是穿着校服,复读某一个技能。

可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。

确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。

这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。

这也是为什么仁王,还有传统的act游戏销量越来越低。

反而改变了策略,变成了arpg的战神销量却越来越高。

动作游戏,本身就是非常考验操作的。

就像是国产游戏进货大厂卡婊。

其中一款风靡了全世界的动作游戏。

被称之为四大动作游戏的鬼泣。

会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。

不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。

而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。

甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。

想通了这一点后。

李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。

自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。

一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。

这还只是单纯的动作游戏。

似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。

让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。

当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。

但他也没有想到的是,竟然远远超出了他的预期。

没想到动作游戏这么受欢迎。

忽然,他突然也察觉到了什么。

恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。

魂游戏,虽然是rpg游戏,但同样也是一款动作游戏。

虽然是一种另类的arpg游戏。

游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。

使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。

让每一个玩家都能获得非常棒的体验。

无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。

影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。

如此一来。

恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。

要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来?

可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。

再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。

最后李文绝对,还是不要改了。

原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。

反正也就三十多亿嘛。

只要咬咬牙就过去了。

好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。

虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。

但还是非常心疼的好吧。

然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的因素。

那就是知名度。

他现在可不是无名小卒。

和当初宫崎英高制作恶魔之魂时完全不一样。

当初老贼制作恶魔之魂时,默默无名。

他可不一样,从一开始就站在了很高的高度。

并且还有小甜宣传。

包括这一次,如此打投资之下,李文也打算在游戏发售前一周就开始投钱宣发。

以后的大制作,宣发都要跟上。

仅仅只靠着小甜提前直播,风险还是太大了。

亏钱的话,那可是李文一个人承担啊!

没有股东来分担,三十多亿亏个精光的话,他估计会半夜起床气得吐血。

他的觉悟还没有到那种随手赚一个小目标的等级。

要说只是亏个小目标,他虽然会难受倒也不会影响他太多。

但现在可是三十多亿啊。

这就很纠结了好吧...

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