而那时的凡客想进军国际游戏市场,显然还力有未逮。
如今借助《炉石传说》的东风,凡客网游公司已经渐渐打开了国际市场,所以此时让凡客游戏平台也正式进军国际游戏市场,是个非常好的时机。
要是未来一切发展顺利,《炉石传说》、LOL和DOTA2将会拥有大量的用户。
而这些用户想要玩这三款游戏,那就必须要先下载凡客游戏平台,这也是后来所有游戏平台惯用的套路。
也就是说,如今应俊只要大量扩充凡客游戏平台上的游戏数量,到时候借助三款游戏的东风,根本不用愁游戏销量。
Steam平台当初就是靠CS和DOTA2起家的,后来想分一杯羹的EPIC平台,也是想靠着虚幻引擎和《堡垒之夜》来吸引用户。
接下来,应俊在美国这边的进展相对还算比较顺利,靠着《炉石传说》和DOTA2的名头,大多数游戏公司都愿意合作,把自家的游戏放到凡客游戏平台上去卖。
对他们来说,这相当于以后多了一条销售渠道,而且卖的大多数都是一些老游戏,自然是非常乐意的。
虽然每卖出一份游戏,就要给凡客游戏平台三到五成的分成,但还是比线下的销售渠道成本低。
线下销售渠道要给的分成虽然和凡客这边差不多,但在线下卖游戏,还得制作光盘啊。
除了光盘,还得有包装盒、说明书,有时候还得搞点纪念品,这成本可一点都不低,另外还有输运成本,零零碎碎加起来少说也要3-5美元。
这点钱粗看起来没多少,但是每份游戏的成本呐,一款大卖游戏,少说也得卖个上千万份吧,那就一下子省下了几千万美元了。
而在凡客游戏平台上卖数字版本的游戏,那就几乎是零成本,这中间的差距就不用多说了。
另外还有一个关键的点,在凡客平台上卖游戏,做促销也方便多了。
Steam每年的夏季大促就不用说了,以后自家的游戏想做个优惠活动也十分方便,在游戏平台上打个广告,大部分的玩家自然就都知道了。
而在线下实体店,搞个优惠促销活动,和这些店的沟通比较困难不说,大多数的玩家想知道这个信息也比较难。
谁会没事整天往游戏光盘店里跑?
不过,一些大公司,比如EA等等却不肯和凡客合作,把自家的游戏拿到凡客游戏平台上卖。
一方面像EA这种大公司,有自己的游戏平台。
另外一方面,EA和暴雪是死敌啊,而凡客如今可是暴雪的股东……
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